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flash文件做好了,怎么最后加加载

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2013-07-19

一、添加场景2,并设为主场景:

1、运行flash软件,打开你的原有作品文件,点击菜单“插入”-“场景”

2、点击菜单“窗口”-“其他面板”-“场景”

3、跳出界面

用鼠标左键按住“场景2”向上拖动到“场景1”的上面

并关闭界面。

二、创建“进度条”影片剪辑:

1、点击菜单“插入”-“新建元件”

2、在跳出界面中填写名称“进度条”,类型“影片剪辑”,点“确定”按钮

3、在进度条的舞台上设二个图层

4、在图层一第一帧上用矩形工具,画一个矩形,宽300象素,高20象素,边框设为绿色,填充色为红色。左边边缘对齐舞台的中心点

5、用箭头工具选中中间的填充色块红色部分,按ctrl+x键,剪切。

6、到图层2第一帧上,点击菜单“编辑”-“粘贴到当前位置”。

7、在图层2第100帧插入关键帧,回到第一帧,把色块宽度调整到3象素,并移动色块到最左边,(提示:可以在属性面板修改数据,来缩小色块的宽度。)

8、图层2创建形状补间动画

9、图层一第100帧插入帧。

三、组装:

1、回到场景2,也设二个图层,第一层为进度条层,第二层为as代码层。

2、在第一层第一帧,把库中的进度条影片剪辑拖入场景,放到合适的位置,在属性面板上写上实例名“进度条"。

3、选择文本工具“A”,在舞台合适的位置加入一个动态文本框,在属性面板上设置文本类型:动态文本;字体:Arial; 变量名:jd;单行;字体大小颜色自定

3、在第二层第一帧,添加as代码,选中第一帧在属性面板<帧标签>处,写上"bo",

然后打开动作面板,复制下面的代码并粘贴

total = _root.getBytesTotal();
// 将已经下载的字节数赋值给loaded变量
loaded = _root.getBytesLoaded();
// 取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load
load = int(loaded/total*100);
// 把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxt
loadtxt = "loading"+load+"%";
// 进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去;
_root.进度条.gotoAndStop(load);

4、在第二层第二帧,插入空白关键帧,添加as代码,
//如果下载字节数=总字节数,跳转到"场景 1", 第1帧并停止播放进度条
if (loaded == total) { 
gotoAndStop("场景 1", 1);
//否则跳转到标签名"bo"的帧,继续下载
} else {
gotoAndPlay("bo");

} 

5、最后更改一下背景颜色,随意。
四、测试:

由于在电脑里测试,文件下载速度快,所以进度条显示一瞬间,要先看他的全过程,应如下操作:
按ctrl+回车键,跳出播放界面后,点击顶部菜单“视图”-“模拟下载”

就可以看到全过程了。

提醒:

1、小的文件没有必要装进度条。

2、进度条也可以制成各种效果,不过进度条所占的字节不能太大,否则本末倒置。


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